时间:2022-08-25 00:39:21 | 浏览:673
刚刚过去的2021年,元宇宙无疑是一个最火的词。
脸书的创始人扎克伯格将公司名字改成META(取自名词Metaverse,即元宇宙),并号称在5年内打造出一个元宇宙世界。
什么是元宇宙?究竟什么是元宇宙,目前还有着各种众说纷纭的说法。
比如像阿里巴巴这样的电商公司,主打的是推出一个虚拟现实的网络购物世界,即通过VR设备,在网购的过程中模拟现实的购物场景,弥补目前电商经济中存在的一些不良购物体验。
比如衣服无法试穿、图片存在色差、食品无法试吃等。
但作为元宇宙概念最大的推手,像脸书这样的科技公司并不仅仅想要致力于深化实体经济的网络化,而是想要打造一种新的虚拟经济形式来谋取更多的利益。
维基百科上对于元宇宙的定义,指的是一个持久化和去中心化的在线三维虚拟环境。
在这个概念里,有3个我们需要留意的关键词,分别是①持久化,②去中心化和③在线三维虚拟环境。
元宇宙的3大关键词2045年,游戏开发商哈利迪开发了一款名为“绿洲”的虚拟现实游戏。
通过VR设备,玩家可以进入到模拟现实的游戏世界之中,获得一种真实的游戏体验。
这是导演史蒂文·斯皮尔伯格于2018年拍摄的电影《头号玩家》里的背景设定。
究竟“绿洲”这款游戏,属不属于一个元宇宙世界,需要通过这3个关键词来进行检验。
1.元宇宙需要能够永远存在
很多人会认为,元宇宙是游戏公司换了一个新的概念来炒作网游而已。
目前市面上的每一款游戏,背后都有一个运营公司。
如果公司经营不善,又没有找到“接盘侠”,那么一款游戏可能就会从此在市面上消失。
但是,元宇宙与网游不同,它需要保证只要人类的文明还在延续,那么它就会一直存在。
而要让元宇宙能够永远存在,就需要通过去中心化的技术来实现。
2.去中心化
去中心化,也是这几年经常出现的一个词。
要理解什么是去中心化,我们可以从什么是中心化入手。
比如一个游戏公司开发了一款网游,那么在开发和运营的过程中,相关的工作人员可以制定、修改与完善相应的游戏规则,而玩家在享受服务的同时,也需要去服从这些相应的游戏规则。
尽管游戏开发商为了能够获得更大的收益,还是会考虑到玩家的游戏体验,但他们依然是这个虚拟世界里的“神”,可以随时修改甚至是终止这个虚拟世界。
而去中心化的元宇宙世界,是没有游戏管理者(GM)这种“神”一般的存在的。
也就是说,即使扎克伯格开发出了元宇宙世界,这个元宇宙也不是属于META公司的一款产品,不能对这个世界的“游戏”规则进行修改。
在元宇宙的世界里,通过区块链技术,能够搭建出一套能够自行维护系统公平性的制度。
这也是元宇宙最迷人的地方,它虽然是虚拟的,通过共识算法(简单点说,就是一旦有人作弊修改了数据,那么每个人的元宇宙数据都会相应的改变,因此,每个人都是元宇宙里的一名“监督者”)可以维护这个世界的公平性。
与网游不同,它的存在不需要依赖于游戏运营商,而是一个可以永远存在的运行系统。
3.体验型经济的升级版
正如前面提到的,元宇宙不能是属于某个公司的产品,那么为什么还有那么多公司投入到元宇宙的研究与开发之中呢?
元宇宙这个概念始于1992年一本名为《雪崩》的科幻小说,因此很多人也会被它科幻的外衣所蒙蔽。
要知道,现在大力推广元宇宙概念的,都是一些互联网巨头。
对于资本家来说,一切行为的背后,都是为了盈利。
打造一个在线三维虚拟环境的目的,实际上,就是给消费者提供一种拟真的体验。
在农业经济时代,作为核心的是农产品;在工业经济时代,作为核心的是工业制造品;在服务经济时代,作为核心的是社会服务;而进入了体验经济时代之后,产品则变得更加抽象,更加强调顾客的感受和心理体验。
在短片《人人都爱查尔斯》里,马伯骞饰演的阿江通过VR设备进入一个虚拟世界,在这里可以花很少的钱“吃”到最昂贵的的料理。
短片《人人都爱查尔斯》截图
也就是说,对于元宇宙商人来说,产品并不是元宇宙本身,而是通过打造一个元宇宙世界,可以向消费者售卖一种成本更低的“体验型产品”,从而达到盈利的目的。
有新闻报道,在某个元宇宙相关的app上,一套原价为88元的虚拟海景别墅,目前已经被炒到了10万元人民币;虚拟地产开发商甚至花了430万美元购买了一块虚拟土地。
有些人在这些数据背后嗅到了商机,也有人认为,这又是一个资本家推陈出新的“概念陷阱”。
但无论元宇宙会否成为未来的一个商业爆款,追求体验已经成为了当下一种消费主流。
我们沉迷于虚构的小说、虚幻的游戏甚至是虚假的流量人设,只要能够刺激感官体验的都有可能会被包装成一种大受欢迎的商品。
可能这个世界的确在变得越来越“假”,因为心理的“真实”,才是每个人当下拥有的一种体验。
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