社交元宇宙的进化论

时间:2022-08-23 17:09:26 | 浏览:5517

撰文 | 文烨豪 编辑 | 王 潘走出《雪崩》的一年后,元宇宙并未如批评家们预期那般遭遇“雪崩”,相反,越来越多的玩家绞尽脑汁,试图把业务同这一火热的概念搭上联系。翻看现阶段各类玩家的布局,Meta、字节等巨头们切入硬件入口,百度、映宇宙(。


撰文 | 文烨豪

编辑 | 王 潘



走出《雪崩》的一年后,元宇宙并未如批评家们预期那般遭遇“雪崩”,相反,越来越多的玩家绞尽脑汁,试图把业务同这一火热的概念搭上联系。


翻看现阶段各类玩家的布局,Meta、字节等巨头们切入硬件入口,百度、映宇宙(原映客互娱集团)等玩家强调软件,更有不计其数的大小公司奔赴数字藏品,试图捞得一笔。不可置否,元宇宙的河流已然被各路人马搅得浑浊不堪,让人难以摸清。


久而久之,互联网语境产生了一个奇特的现象:一面是媒体对元宇宙大肆质疑,一面是大小公司顶着质疑也要朝元宇宙进军,大众则在略显割裂的局面里反复发问“到底什么是元宇宙”。


一位业内人士指出,“元宇宙”这个概念出圈代表着各行业技术储备到了一定规模,足够支撑行业去想象,未来的虚拟空间会如何呈现。


这背后,表露出元宇宙产业的一个核心难题:故事讲得再好,退烧后的资本也不会只为故事买账——没有用户,一切都是空谈。换言之,寻找首批用户,将是标榜元宇宙的公司的当务之急。在此背景下,社交元宇宙逐渐成为了当下元宇宙产业的重要的衍生场景。


一旦深入到产业,我们看到,元宇宙这座万人关注的冰山不止有表面上的巨头,还有一些处在冰山下,构筑基础设施的厂商,比如商汤与即构科技。



社交元宇宙的出圈逻辑


互联网语境总是习惯将新兴领域出圈时刻称之为“元年”,作为象征成熟度的锚点,过去种种案例往往集中在商业方面,一旦度过了元年,便很可能在短期内集中爆发。


然而,这并不适用于技术领域,尽管元宇宙已度过了“元年”,但产业整体还处在极早期阶段,距离攻城略地的阶段仍有着漫长的距离。



不妨枚举一个简单的例子。多数谈及元宇宙的内容,会将斯皮尔伯格的《头号玩家》作为样本,为电影中的虚拟世界“绿洲”穿上元宇宙的衣服。然而,电影所勾勒出的场景,远非现阶段的技术水平所能实现。


在此背景下,多数玩家剑走偏锋,选择较为轻松的入场方式——NFT与数字藏品。二者充其量只是脱胎于概念的衍生品,虽然在炒作氛围中愈发热络,但并不能承载元宇宙实际落地的重任。尤其是在合规背景下,可以预见,数字藏品热很可能将随着监管下场而退潮。


近日,坊间传出腾讯裁撤其数藏平台幻核的消息,这在某种程度上反映了腾讯正在重估元宇宙的逻辑,将元宇宙步调从不再能拉动用户的幻核,切换至引力更强的XR硬件、内容生态。


相比服务于投机者的数藏,大众市场需要更普适化的应用承接。更通俗地说,人类是一个娱乐至死的物种,或许唯有娱乐场景,才能使停留于概念层面的元宇宙先行落地。


娱乐场景确立赛道,技术壁垒则决定形态。现阶段,无论是VR硬件的性能,还是内容开发的成本,均限制着元宇宙朝着“硬核”的方向落地。


以形态最接近“绿洲”的3A游戏为例,尽管拟真的画面表现能够带给玩家高沉浸感,但倘若同元宇宙嫁接,不仅VR硬件羸弱的性能难以支撑画质,体量较小的市场亦无法使游戏厂商收回成本。若是厂商调低成本,端出中小体量的产品,则很可能陷入高预期低应用的割裂,造成口碑反噬。


这说明看似同元宇宙关联甚深的核心玩家群体,其实并不适合作为元宇宙应用的首批用户,反倒是Roblox、Soul这类面向普罗大众,主打轻度娱乐的玩家更易吃到“螃蟹”。


虽说Roblox作为元宇宙的“元老”,去中心化的框架很“元宇宙”,但其终究只是主打低龄段的游戏社区,很难击中大众市场需求。


相比之下,Soul、映宇宙这类泛娱乐玩家所搭建的虚拟社交场,似乎更切合用户对元宇宙“人格重生”的期许。换言之,社交元宇宙,或许是现阶段对这一新兴概念最好的承接。



泛娱乐社交玩家的元宇宙心病


移动互联时代走向衰落的背景下,泛娱乐社交行业的压力在进一步加大,以陌陌为例,不仅需要面对拉新难的问题,就连直播这一现金牛,亦在短视频、手游的冲击下显露疲态。


此外,新一季财报中,TME的音乐社交梦,也因为社交娱乐营收下滑,“社交”越来越少,“音乐”越来越多。



愈发火热的元宇宙,对泛娱乐社交赛道而言更是一次大考。这场考试的核心在于,如何使略显陈旧的业务同新生代用户接轨。


以Soul为例,其向元宇宙转舵并非发力新赛道,而是旨在改变其过去“灵魂社交”的刻板印象,进而调和树洞时期初创用户的原生文化,与扩圈后新用户娱乐需求的矛盾。


更名映宇宙的映客同样如此,依托元宇宙焕新品牌,不仅能够使其摆脱直播业务对上升空间的束缚,也能借由元宇宙构建的新社区语境持续拉新促活。


由此可见,社交玩家入局元宇宙,本质上是顺应时代变革,对既往业务的重塑与升级。背后的逻辑在于,以元宇宙对应的虚拟社交、娱乐场景迎合新生代用户个性化、趣味化偏好。


正所谓知易行难,用新概念圈住新用户的道理不难懂,可具体落地却难点重重。以百度希壤为例,作为一款本着“虚拟世界”出发的产品,其上线初期不仅缺乏内容,粗糙的建模与卡顿的体验更是惹恼了用户,社交平台上的斥骂声不绝于耳。


此外,不论希壤在科技媒体的渲染下多么喧嚣,相关讨论却仍局限于行业内,很难引发大众的持续关注。热度高峰一旦过去,下载量便将一蹶不振。


希壤踩雷道出了这样一层逻辑——与其缔造一个庞大但空洞的世界,不如悉心刻画一个具有实质内容的场景。以映客“全景K歌”为例,尽管氛围仍无法同多感官的现实世界相比,但至少其功能丰富,娱乐性较强,整体并不显“假大空”。


从中可以预见,赛道内卷的态势下,泛娱乐社交玩家能否靠元宇宙突围,其核心并不在于“元宇宙”三个字对自身的加持如何,而在于是否能搭建出击中用户的娱乐化/功能化场景——前文已述,元宇宙的关键点在于找寻首批用户。


尽管玩家们通通按下了快进键,但搭建场景这块却没有捷径可言。一个成熟的元宇宙场景,并非简单地将表现形式由二维切换至三维,光影、场景规划乃至声场的远近都将时刻影响着场景氛围。


这意味着,厂商们无法简单地套用过去的产品设计方案来搭建场景,而是需要相应的元宇宙引擎来处理涉及技术底层,细密繁杂的问题。后者就像是工具箱,让开发者快速进入核心工作,不必由发明工具开始从零起步。


换言之,元宇宙场景的优劣与否,很大程度上取决于各玩家的引擎开发能力与应用成熟度。而这,恰恰是现阶段泛娱乐社交玩家共同的焦虑所在。



谁在为元宇宙筑基


之所以会焦虑,主要是因为元宇宙引擎与泛娱乐社交玩家既往业务的开发逻辑不同。


传统直播、社交应用的底层支撑是代码,相比之下,元宇宙场景的开发逻辑更像游戏产业——除代码外,渲染器、建模、动画、交互等方面缺一不可。



基于此,泛娱乐社交玩家想要进军元宇宙,需要迈过数个门槛——内容生产层面,2D素材到3D素材背后,是工作量的指数级提升;而素材导入引擎后的动作、渲染,再到后续的性能优化,均需要专业人员来实现。在此背景下,许多标榜元宇宙,却顶着粗劣场景的产品不断涌现,却始终无法获得用户青睐,最后只得仓促下架,只留得一个个荒唐的故事。


这其实并不能完全怪罪于各玩家,毕竟他们中的大多数无力承担高昂的边际成本,就算在业务初始阶段无需为商业引擎付费,但使用商业引擎的门槛亦将阻碍其通往元宇宙的路途。


具体而言,受限于既往业务,各玩家的开发团队欠缺场景开发能力。一个简单的例子,传统社交应用趋向平面化,美术方面的工作往往被交由平面设计完成,但在元宇宙场景工作流里,不论是进引擎前的原画、建模,还是进引擎后的骨骼绑定、动作设计,设计岗位数量众多,项目复杂程度不在同一量级,只能扩容。


然而,由0到1扩容团队开支巨大,且这将是一笔持续性的支出。此外,当下没人能打包票说元宇宙能拉动业务,一旦不符预期,相关投入大概率将打水漂。本就捉襟见肘的玩家们自然也没有耗费重金打造团队,押注元宇宙的自信。


另一方面,纵使有玩家莫名自信,舍得为元宇宙投入重金,在人才缺口的背景下高价抢人,项目管理、团队协调等问题亦将成为硬茬,恐难以在短期之内消化。随之产生的开发周期延长问题,则可能使产品上线时间落后于人,错过抢滩登陆的最佳时期。


难以突破的技术桎梏,已然横亘在社交元宇宙面前的一座大山,阻碍着其大规模落地。


有心病,自然也就有卖药人,社交元宇宙玩家们共同的焦虑,正被“实干家”们看在眼里。随着一批批掘金者奔赴元宇宙淘金,通过售卖低门槛、低成本的方案,使元宇宙从“噱头”走向落地。


其实,“实干家”本质上也是一批奔赴元宇宙的玩家,只是既往业务同元宇宙关系密切,自然而然地做起了贩卖“铲子”的生意。因此可以看到“实干家”们瞄准的元宇宙细分领域,同自身业务高度相关。


以视觉系AI起家的商汤科技为例,其迈向元宇宙的初衷,很可能是想借此开拓AI应用场景,摆脱互联网语境对“AI落地难”的刻板印象。从商汤联合bilibili打造的线下MR虚拟体验馆,以及园区AR导航导览等案例不难看出,商汤的元宇宙脉络,旨在同线下场景结合,让“虚实结合”的元宇宙落到“实”的层面。


同样,即构科技作为通讯云服务商,其在泛娱乐社交赛道表现突出。而随着赛道内的玩家纷纷转战元宇宙,即构科技也整合了自身技术能力,瞄准了强调“虚拟”的社交元宇宙,旨在降低泛娱乐社交产品接入元宇宙的门槛。


“全景K歌”中的通讯云服务便出自即构手笔,这是映宇宙旗下APP映客直播中的元宇宙独立场景。全景K歌的本质,是在线K歌业务从比拼版权池的内容生态,到强调氛围与体验的拟真KTV包房和沉浸式K歌体验的演替,而即构的解决方案,恰恰为其提供了实现路径。


据介绍,引擎应用方面,开发团队可直接通过其解决方案Metaworld完成Unity等商业引擎模型素材的导入与渲染,并设定控制与交互逻辑,从而降低门槛。而即构实时音视频通讯能力亦在这轮进化中得以发挥,用以提供范围语音、3D空间音频等沉浸式音视频体验。


业务陈旧,以元宇宙嫁接新需求已经成为多条赛道的主旋律。而无论是商汤也好,即构也罢,在此过程中不仅帮助玩家实现了进化,自身亦跳出了既有框架,成为了元宇宙产业的“实干家”,巧妙地达成了实干家与掘金者间的非零和博弈。


可以预见,随着元宇宙产业走入大众视野,相应的“承建”需求亦将激增,毕竟元宇宙并非能够简单复刻的商业模式,而是涵盖众多前沿技术的集合。这意味着,工业化很可能将成为这场科技革命的必经阶段,而商汤、即构等玩家,正扮演“流水线”的角色,为元宇宙而筑基。

相关资讯

2022智博会|中国工业元宇宙高峰论坛8月22日即将举办

作为智博会的重要组成部分,由中国国际智能产业博览会组委会主办,重庆市经济和信息化委员会、重庆市璧山区人民政府、中国联合网络通信集团有限公司、中国。2022中国国际智能产业博览会(以下简称“智博会”)拟于2022年8月22日-24日在重庆举办。

8月22日智度股份涨停分析:游戏,元宇宙,字节跳动概念股概念热股

该股于13点24分涨停,未打开涨停,截止收盘封单资金为1.07亿元,占其流通市值1.16%。资金流向数据方面,8月22日主力资金净流入1.19亿元,游资资金净流出4537.81万元,散户资金净流出7330。

凝心聚力 同心同行 上海联通共建“5G+教育元宇宙产业生态联盟”

2022年8月18日,教育元宇宙暨上海MBA元宇宙中心建设启动会成功召开,此次会议旨在以“上海MBA元宇宙中心建设”为契机,推动组建“5G 教育元宇宙产业生态联盟”。通过打造教育元宇宙世界,进一步开拓教育元宇宙主要场景和创新通道。

元宇宙再活跃!能否来第二波?

01市场市场前天急促下跌,昨天小反包修复,今天拉大金融也推不上去。今天和大家聊聊市场,促消费、元宇宙。看上证指数,一次反弹比一次反弹弱,前几次都是低开高走反弹,而创业板权重根本就不发力,机构也就躺着。

平行世界和多元宇宙是一回事吗?它们有啥区别?

”——斯蒂芬·霍金关于宇宙比较有趣、略带神秘色彩的话题是,我们感受到的现实可能不是唯一的版本。“去吧,除了这些,还有其他的世界。也许还有其他的宇宙,甚至可能有不同版本的我们,不同版本的历史以及不同版本的结果,一个各种各样的多元宇宙。

元宇宙的“风口”咋就凉了

北京日报客户端 | 评论员 鲍南近日,多家媒体报道,某家号称要成为“元宇宙时代微软”的头部公司出现了大规模欠薪现象。与此同时,元宇宙“房价”暴跌九成,Meta公司全力打造的元宇宙游戏恶评如潮。曾被称为“最火”风口的元宇宙一时似乎有点四面楚歌

即构科技发布智能互动引擎,做元宇宙的“造船人”|甲子发现

作者 | 武静静编辑 | 刘景丰元宇宙赛道再添一员。8月23日下午,音视频云服务商ZEGO即构科技发布元宇宙智能互动引擎新产品,同时也首次将旗下元宇宙相关产品系统性向外界公开。该新产品集合了即构科技目前在元宇宙领域积累的全部技术、内容和组件

未来人类火星旅行计划或将通过元宇宙实现

图片来源@视觉中国文 |IMS李檬最近,《时代》杂志的元宇宙新封面掀起一阵波澜,关于3D互联网重塑现代生活的讨论多了起来。根据美国证券交易委员会(SEC)报告,在2022年前6个月,Metaverse一词在监管文件中出现了1100多次,说明

元宇宙上市公司年报揭秘:有蹭概念有真布局贡献业绩距离尚远

《投资者网》黄韵欣编辑 吴悦盘点2021年的年报季,作为一个席卷了全球主要资本市场的热门题材,元宇宙无疑是一个不能忽略的板块。纵观元宇宙概念板块的表现,《投资者网》发现,该板块指数经历了一轮不完全对称的涨跌。

元宇宙新鲜事|Roblox第一季度净亏损1.6亿美元 NASA拟打造元宇宙模拟项目的竞赛

财联社|区块链日报5月11日讯今日《元宇宙新鲜事》有:Roblox第一季度营收5.37亿美元不及预期,净亏损1.6亿美元。元宇宙概念股Roblox第一季度营。吉宏股份:公司秦宇宙平台用户已近百万。三星副董事长:正着手打造三星自己的元宇宙项目。

友情链接

SEO域名抢注宝宝起名网妈妈知道币圈全球品牌加盟网小程序游戏开发网迈克尔·杰克逊歌迷网内江新闻头条网今日滨州今日张家口莫高窟旅游攻略大理洱海旅游攻略仙女湖旅游攻略维多利亚旅游网咸宁新闻爆料网箭牌卫浴资讯网宜春今日新闻网门窗品牌网信用征信资讯网
元宇宙平台排名是元宇宙数字藏品、数字藏品交易平台、红洞数藏、幻核数字藏品、灵稀数藏、鲸探数字藏品、草方格数字藏品、七级宇宙、唯一艺术、数字藏品铸造、面向艺术创作者和收藏者的数字作品版权服务平台,数字作品的版权与收藏价值。
元宇宙资讯网 cuomu.cn ©2022-2028版权所有